Devblog: v2.0.0 - v2.0.10
Münster im Orbit » Devlog
=============================================================
=============================================================
==================== ENGLISH TRANSLATION ====================
New Features / Improvements:
- New: Checkbox to activate Hardcore Mode for level 10.
- New: Checkbox for "Hardcore Mode" game mode in the main menu. (This increases the enemy fire rate in levels 1-9 and unlocks a more difficult final stage in level 10 called "Final Showdown.")
- New: Support for most gamepads on PC. (Tested and optimized for Xbox One Controller and Steam Controller.)
- New: Animated pixel sprite for the player.
- New: Pixel sprites for the shield books.
- New: Pixel-Earth for the Background.
- New: New UI design in the main menu.
- New: A [Credits] button in the bottom left of the main menu for the contributors to the game.
- New: Playback progress bar for the voice line audio in the main menu.
- New: Black bars on the sides of the screen to show where the player's control ends.
- New: There is now an additional slider in the options specifically for adjusting the player's movement speed. (In case the default setting feels too fast or too slow for you.)
- New: Vibration for Android.
Fixes:
- Fix: The player can no longer shoot after dying.
- Fix: If the player reduces the enemy's HP to 0 with the final shot in the final stage, they can no longer die from remaining projectiles.
- Fix: Levels 8 and 9 on Android are now less difficult.
- Fix: Increased the hitbox of the player’s projectile (to hit enemies more easily).
- Fix: The player’s movement speed has been reduced by 10% on PC and 40% on Android. (For better control and aiming.)
- Fix: The player’s shooting speed is now 30% faster in levels 1-9 and 60% faster in level 10.
- Fix: The "death sound" now only plays once per death, not once per hit.
- Fix: The audio for shooting, hitting enemies, and Tommy's laughter no longer overlaps.
===========================================================
===========================================================
================== DEUTSCHE ÜBERSETZUNG ==================
Neuerungen / Verbesserungen:
- Neu: Checkbox zum Aktivieren des Hardcore Mode für Level 10.
- Neu: Checkbox für den Spielmodus "Hardcore Mode" im Hauptmenü. (Dieser erhöht die Schussrate der Gegner in den Leveln 1-9 und schaltet einen schwierigeren Endkampf in Level 10 namens "Final Showdown" frei.)
- Neu: Unterstützung für die meisten Gamepads auf PC. (Getestet und optimiert für den Xbox One Controller und den Steam Controller.)
- Neu: Animierte Pixel-Sprite als Spieler.
- Neu: Pixel-Sprites für die Schutz-Bücher.
- Neu: Pixel-Erde für den Hintergrund.
- Neu: Neues UI-Design im Hauptmenü.
- Neu: Ein [Credits]-Button links unten im Hauptmenü für die Mitwirkenden dieses Spiels.
- Neu: Wiedergabefortschrittsleiste für die Voiceline-Audio im Hauptmenü.
- Neu: Schwarze Balken an den Seiten des Screens, um zu zeigen, wo die Steuerung des Spielers endet.
- Neu: Es gibt jetzt einen weiteren Regler in den Optionen speziell für die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers. (Für den Fall, dass die Standardeinstellung für euch zu schnell oder zu langsam ist.)
- Neu: Vibration für Android.
Fixes:
- Fix: Der Spieler kann nicht mehr schießen, wenn er gestorben ist.
- Fix: Falls der Spieler im Finale den Gegner mit dem letzten Schuss auf 0 HP reduziert, kann er nicht mehr durch verbleibende Projektile sterben.
- Fix: Die Level 8 und 9 auf Android sind nun weniger schwierig.
- Fix: Die Hitbox des Projektils des Spielers wurde vergrößert (um Gegner besser zu treffen).
- Fix: Die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers wurde auf PC um 10% und auf Android um 40% reduziert. (Für bessere Steuerung und Zielgenauigkeit.)
- Fix: Die Schussgeschwindigkeit des Spielers ist jetzt in den Leveln 1-9 um 30% schneller und in Level 10 um 60% schneller.
- Fix: Der "Gestorben-Sound" wird jetzt nur noch einmal pro Tod abgespielt, nicht mehr bei jedem Treffer.
- Fix: Die Audios für das Schießen, das Treffen von Gegnern und Tommy’s Lachen überlappen sich jetzt nicht mehr.
Get Münster im Orbit
Münster im Orbit
Wieso existiert es? - Dieses Spiel zu entwickeln war eine Challange, die von der Stabilen Sprechstunde gewünscht wurde.
Status | Released |
Author | LetMeDwight |
Genre | Shooter |
Tags | 2D, Retro, Singleplayer, space-invader, stabile-sprechstunde, tommy, tommys-lehrreiche-lehrfilme, trollwut, Unity |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.